暴雪取消Project Titan

作者:国口蝎

暴雪娱乐公司周二正式宣布,第二款大型多人在线游戏的代号“Titan”已不复存在。这家位于加州Irvine的视频游戏开发商在开发至少七年后取消了这一头衔。 “我们没有找到乐趣,”暴雪联合创始人兼首席执行官Mike Morhaime告诉Polygon。 “我们没有找到激情。我们谈到了我们如何通过重新评估期,实际上,我们重新评估的是这是否是我们真正想要制作的游戏。答案是否定的。”暴雪从未真正证实过“泰坦”的发展,尽管它在过去七年中在不同时刻讨论过这个游戏。 “我们创造了'魔兽世界',我们确信我们知道如何制作MMO,”Morhaime补充道。 “所以我们开始制作你可能想象的最雄心勃勃的东西。它并没有结合在一起。”制作第二代下一代MMO是暴雪合理的下一步,特别是在第一次MMO取得巨大成功之后收到了“魔兽世界”。2004年的游戏已经持续了十多年,在244个国家和地区拥有超过1亿个帐户。“知道什么时候退出的规则很重要,”暴雪的Chris Metzen说道。高级副总裁在同一次采访中说道,“我们正在失去视野,迷失在杂草中。我们不得不让自己退后一步,重新评估我们为什么一开始就做那件事。“游戏取消的主要因素之一与”魔兽世界“的成功有关, “有史以来最赚钱的MMO游戏。”我们试图做正确的事情并构建正确的智能产品,并保持一切运转,“Metzen解释说。”有机会获得这种观点并且有点尘埃落定咬,膝盖和所有,支持并重新评估作为一个团队,作为领导者,作为一种文化 - 这是一个很大的祝福。“暴雪也以其他一些流行的游戏而闻名,如”暗黑破坏神III, “星际争霸”和“炉石传说:魔兽英雄。”“我们真的是谁?”梅森问道,“这真的是我们想要的吗?这真的是我们想要燃烧我们的激情和我们的工作生活,我们的职业生涯,多年来?我们是MMORPG公司吗?“Metzen也觉得公司在”Titan“方面的创造性困难可能是游戏不起作用的标志。 “我们退后一步,意识到它有一些很酷的钩子。它肯定有一些优点,作为一个大的,广泛的想法,但它没有结合在一起。它没有提炼。音乐没有流动。为了我们所有的好处我说,他们的意图和我们的经验以及我们聚集在一起的纯手工艺,我们不得不做出这样的呼吁。一旦新闻爆发,一些用户在Twitter上表达了他们的失望。暴雪的Titan是我希望MMO将成为未来这个行业的很大一部分。现在我不太确定.--布兰登琼斯(@GameTrailersVO)2014年9月23日我尊重Blizz关于Titan的概念和工作如何没有走到一起的开放性。从你自己的工作中退一步很难.--罗伯特保罗(@tempusrob)2014年9月23日暴雪最终会对创建第二个MMO感兴趣吗?“我不会拒绝再做一次MMO游戏,”Morhaime他说:“但我现在可以说,那不是我们想要花时间的地方E“。....